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千畳返し(せんじょうかえし)は、加重系の系統魔法である。 対象物にかかる地球の重力を瞬間的に遮断し地球の遠心力で西側へ横転させる魔法(*1)。 対象物ではなく地球側の重力を遮断しているため情報強化などの影響を受けない(*2)。 文章の流れから元が古式魔法であることがうかがえる 使用者 柳連 登場巻数 7巻 コメント つーか、重力は万有引力と遠心力との合力だから、重力遮断したら遠心力も遮断だろ - 2014-06-09 00 21 59 地球くらいのサイズの球体上だと、重力だけ切っても僅かに浮くだけで横転はしないんでは。慣性も遮断なら、横転どころか最寄の障害物にマッハで叩きつけるド鬼畜攻撃になるし - 2014-07-13 12 38 48 質量が無く、重力の影響を受けないマテリアバースト後のエネルギーの塊もマッハで飛んでくことになるのでしょうか? - 2014-08-16 09 32 35 そもそも遠心力って慣性の法則の発展だよな? - 2014-12-31 19 33 58 その場に浮くor東に投げ飛ばされるかのどっちかじゃないとおかしくね? - 2015-08-24 21 08 00 あの世界じゃ電車の中でジャンプしたら、進行方向の逆に飛んでいくのだろうか - 2015-09-01 17 50 51 地球上の物体は常に地球の回転方向に慣性の力を受けているが、これは地面に対して水平方向にかかるものである。このため時点に沿った円形の運動に対して、鉛直方向に余分な力が存在してしまう。これがここで問題になっている遠心力である(物理のおさらい)。糸の先に玉をつけて振り回すと引っ張られる感じがするのがそうだ。 これに対する力となるのが重力だが、これが突然消えると当然釣り合いが取れなくなり、遠心力の分だけ飛んでいく。しかし、地球の遠心力というのは地球が大きすぎる為速度の割に小さく、赤道でも重力の0.35%、日本では0.2%程度とされている(てきとうだが計算は面倒だからパス)。なので、上に落ちる変態になることはない。とはいえ釣り合う力もないのでその数値がそのまま効く為、空気抵抗を一般人の10倍として計算しても、12.8tの戦車にはそれなりの力が加わるのは想像に難くないだろう。先駆者に習い具体的に言えば大体20秒程度で4m浮き上がる。 更にら重力も絶対方向(紙面に起こした時の方向)は常に変化する為、これを相殺する力があるとされる。これにより少しずつ傾くことになるのではないだろうか?(其処はあまり詳しくないのてパス) なお、慣性が無くなると - 2015-12-20 04 18 42 ↑の続き 慣性が無くなると、周囲との相対速度が400m/s近くなるので、超音速で吹っ飛ばされた事と同じ状況となる。数パーセントでも、重力よりこちらの方が効果が大きいように思うが、エネルギーが大きい分干渉しにくいのだろう。 - 2015-12-20 04 29 15 これは明らかに作者の勘違い。本文には「地球の重力を南北の線上で瞬間的に遮断することにより、対象物は地球自転の遠心力によって東側が持ち上げられ西へ転がることになる。」とあるけど、重力をその線上のみで遮断しても、対象物にはその線上以外の地表面全体から重力が作用しているので、ちょっと浮くことすらない。 - 2017-07-30 00 52 04 その文章だと間違いになるのはあってるが、多分、横転はする。 - 2017-08-02 17 58 30 慣性はキャンセルされていないので、仮に「対象物の東側半分のみに作用する重力をすべて遮断し続ける」という魔法であれば、時間をかければ徐々に東側から浮き上がるという変化が観測されるでしょう。しかしこの場合でも、作中のようにすぐに横転させるには至りません。しかも「瞬間的に遮断する」だけであることも考慮するなら、この場合ですらちょっと浮くかどうかくらいの変化しか起こりません。これが「重力を南北の線上で遮断する」だけの作中の設定ともなれば、影響はさらに微々たるものになります。単純に、「定義した線上で重力のベクトルを反転する」という効果であればまだ許容できたのですが。それだと作者的には単純過ぎてつまらないから工夫しようと思ったんでしょうけど、ちょっと考察が甘過ぎた感がありますね。 - 2017-08-06 15 29 26 もしかして「太さのない線」に作用する魔法だと思ってる言ってるのだろうか?>線上以外の地表面全体 太さゼロの線に掛ける魔法ではないだろを発揮するわけではないだろ(そんなの何も起こらないんだし) - 2017-11-10 21 57 05 「その線上以外」をわざわざ考えてる時点で太さゼロと思ってるわけないだろ。重力って地表面に垂直方向だけに作用してるんじゃないんだよ。真下を遮断しても斜め下方向には相変わらず引っぱられてるの。力は弱くはなるけど。 - 2017-11-10 23 28 35 「直線」だから垂直方向だけ遮断してると考えるのが思い込みじゃ? 魔法の定義は「線の上の対象物に働く地球の重力を遮断する」なんだろ - 2017-11-12 21 08 27 何か伝わってないね。例えば道路の中央に立ってたとして、その路面上で重力を遮断しても、道路外の地面方向への重力は遮断されないでしょ?って意味。それとこの魔法は対象物に働く重力を遮断してるんじゃなくて、定義した線(正確には面)で重力を遮断してるだけ。対象物のエイドスには干渉しないって書いてあるでしょ。 - 2017-11-13 02 03 34 別に大気が重力を失うわけでもないんだから、大気に掛かってる重力により然程影響は無いだろ - 2017-11-13 00 40 44 重力遮断の効果は対象物にも大気にも等しく作用しますから、大気の影響は特に考えなくて良いと思います。大気の影響を考えなければならないのは、対象物に作用する重力だけを遮断する魔法の場合です。この場合は大気によって対象物が浮き上がります。水中に沈んだ鉄球が突然空気の泡にされるような感じですね。 - 2017-11-18 12 34 02 横転だから横の大気だろ。音速を超える速さで大気とぶつかるってのはわかってるのか? - 2017-11-19 08 13 27 音速を超える速さとおっしゃっていることから、地球の自転運動に対して静止する状況を想像されているのだと思います。でも「重力を線上で遮断する」だけの魔法では起こり得ませんから、それについても考えなくて良いと思います。 - 2017-11-19 16 15 46 対象が地球だからファランクスでも防げないだろ?十文字即死するわ - 2017-11-19 05 30 52 加重 古式魔法 用語 系統魔法 魔法
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騎馬AA > 当来日大難 > 写真撮影板4コマ > 各種ラシAA 97 名前:AA職人連合@三戦板[sage] 投稿日:2011/12/07(水) 20 44 39.37 ID //xGdYBxAA職人連合@三戦板よりチームトナメ支援物資。三国時代の詩人、曹植の漢詩から【当来日大難】。忘年会シーズンといことで、宴席での乾杯のうたです。数コマに区切っておりますが、大意は『トナメというごく限られた時間を精一杯、楽しみましょう!』であります。意訳の間違いを発見しても気にしないよーにw参考文献:岩波書店『中国詩人選集3』伊藤正文注三国時代の文学スレッドhttp //www.geocities.jp/sangoku_bungaku/so_chi/touraijitsu.html 98 名前:【当来日大難】 1/12 AA職人連合@三戦板[sage] 投稿日:2011/12/07(水) 20 48 08.52 ID //xGdYBx ヽ | / . __|__ _l_l_ , | ̄ ̄ ̄~| l. | l. | ̄ ̄ ̄| __|__. | | /_イ_ l二二l. ノ\│ノ\ | | 人 l二|二l /|_|__ ┌‐┬‐┐ /|\ | ̄ ̄ ̄| / \ 二|二.. |_|__ lニニlニニl ‐' l `ー └─ー ┘ .‐' `ー ,_ノ\_,|_|__;ゞ;;;;ヾ;;;;ゞ;;;ゞ ) 作 : 曹 植;ヾ;;;;;;;ゞ;;;ゞ;;ヾ;;;;;);;;;ヾ;;;;ゞ;;;;ヾ;;;;;ヾ;;;;;);;;;;ゞ;;;;ヾ;;;;;;;;;ゞ;;;ヾ;;;;;)\\/ /;;;;/ /;;;;;ヾ;;;;;;;) ,へ、| l i l i i _/;;;;;;;;;;;;) ,..,_ / ヽ│li | il i |__,,,__ γ ・ )=- _/*+*`、゙| li i | i |ヘぎミ ノ ヽ ∧_c 、 <_______フ | |i l il ||.ii 台 ) . / (,,゚Д゚)、 (( ´∀`)l 从 = 从 ●.| l| .lil | |i| と) (/ つ旦(`j `! r'' ,彡゙lll`\ ∧)∧| ll i | ii i|lレ' | Linux| t,、_)__) / ̄> cノ `っ, (・∀・ )MiMiiii;;ii iヘヘ ツ, ヽ,,, フ, ,フ (()) |゚U゚ヽ| `O__O, '´ ,( )、 、),と と´_⌒つ. _| |_ 99 名前:【当来日大難】 2/12 AA職人連合@三戦板[sage] 投稿日:2011/12/07(水) 20 49 05.85 ID //xGdYBx (;;,,ヽ;;;...(_;; ,, (;;,,ヽ;;;.. | (;;,,ヽ;;;...(_;; ,, (;;,,ヽ;;;... | (_;; ,, ;,,ヽ;;;.(_;; ,, (;;,,ヽ;;;..._ \ / _,. -''(;;,,ヽ;;;... (_;; ,, (;;,,ヽ;;;..." \ ./ ̄ ̄\ / _,. -''" (;;,,ヽ;;;...(_;; ,, (;;,,ヽ;;;... ./ ヽ ' __,,,,..... | ;;;|(;;,,ヽヽ;;|;;;|,,,,.. _ _ _____| |______ _ _ | ;;;| |;;;| |;;;| ̄ =三三三三三三=.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ;;;| |;;;| |;;;| ー三三三三‐ | ;;;| |;;;| |;;;| ● | ;;;| |;;;| |;;;|W _∧ .∧)∧ ,fノ ;;;;;;ヾ,,,,|;;,|,,ノ;;;;|,ィji (_・ |( 三 )... ,fwijwij从jWwjiwijw w | t'_ .三). . . ..... .. . ."゛゛゛゛""゛゛゛゛゛ (, し'. ~)ミ、 . .. . ... ||` ||~ (| (|. . . . '~ ~ '~ .'~━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 日苦短 (一日とは はなはだ短い。) 楽有余 (追い求める楽しみは、余りあるというのに。)━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 100 名前:【当来日大難】 3/12 AA職人連合@三戦板[sage] 投稿日:2011/12/07(水) 20 49 49.70 ID //xGdYBx _____ そろーり そろーり… </_____/> ● * T ,/` l,,___!______!__,l ∧)∧ rュ ,/´ ̄`` ヽ, + γ⌒ν⌒ヽ ト'-'-'-'-'-'-'-'-'-イ (・∀・ ) 〃ヽ /××× ヽ l ルリレハ j |. l l l l .| ,( )、 |酒| (( と|×・∀・ と,) | ゝ(・∀・ ぅノ |. l | | l .| _| |_ |_| ヽ××× ィ_っ ((, t, t, ,)っ ゙゙'''――――‐‐'''゙゙ `'''''''''''´´ `u" )) _ / \ _____ ┌「l┐ ● (,;;;;;j j_ ,) ( ) ) .. O、 /´`'='゙ヽ c .∧(∧ | | |(゚Д゚,,).| | 丿 .{ レ((ハ))〉 c c (; ・∀) 。・゚・⌒) ノ ( ゚Д゚) ∬..(| |t,) | ..〆 ゞヽW(i.゚ ヮ゚ノリ c ( o━ヽニフ )) ヽ,___,ノ 旦 (_)___,(_)_ _ | ⊂《 /_{(つ⌒/⌒と) _| |_ | ̄ ̄ ̄| ⌒`⌒" ゛'~~っ、__,,,,,.........ソ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 乃置玉罇辧東廚 (そこで 今日は玉の樽に酒を備え、料理も充分に用意した)━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 101 名前:【当来日大難】 4/12 AA職人連合@三戦板[sage] 投稿日:2011/12/07(水) 20 50 42.79 ID //xGdYBx _lヽlヽ、 , '⌒⌒ヽ. (又゚ ,,ミ ノ ハ丶_iゝ _,,,,,,,,,,,,_ 「ラ ___ c c ミ シ G、゚ヮ ゚ ゝvゝ.∩[|,,★,,,|,].|ト、 r'==,,`ヽ . . .. . . . r ´ ̄ `'、 ,.イ゛゛''∧__c) l (´∀`*).|~b〈.イルハゝi`| 、レハ、!ィル !.|(▼ ゚≡∵゙i=! ◯ゝ゚゚ :゚゚と ,)叮 リ、゚- ゚ .|l !┳ . . . . . . . . . .. . . . l、゚- ゚,,b.l | (゚∀゚,,) ,ノ._|,.-┴-J | | .|_,l とリj春リ.○○○ と∞とf`)! と.乂と ゙ヽ (・ω・`)__(__) ノ爻爻!(’ヮ’0) _j_j_j_rっ ゝ,,,,,::人 (っc )777ヽ(´∀` )`ヒjc'笊c') U゛U' ● ♪ / ..。 X ∧(∧ ジャッジャッ+ . . * ( ・∀・) 。・゚・⌒) . x 。 ( o━ヽニフ )) O ○( ウフフフフ ♪ ) | | | ̄ ̄ ̄|━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 広情故 (さあ、戦友たちよ。皆で心かくさず ) 心相於 (あい 親しもうではないか♪)━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 102 名前:【当来日大難】 5/12 AA職人連合@三戦板[sage] 投稿日:2011/12/07(水) 20 51 31.91 ID //xGdYBx━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 闔門置酒 ( きみたちが帰れないよう、 門は閉ざしてしまったよ。酒は たくさん備えてある。)━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━゙ィ;゙ィ. ッ゙ィ ッ゙〃ッ. ヾx (( )) ゙ィッ゙ィ ッ',゙ィ. ッ..゙ィヾゞ; ,ィ =========ヽk゙ ;; ゙ィ シ ィ ;,. ` ;, ゞヾゞシ/ l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l \_______ィ; ゙シ; ;ii ゙〃; ゞヾゞTlmmmmmmmmmmmmmlTTTTTTTTTT\ ヾ;i;;ii ;iiメソ りヾ〃ヾゞ;`mm| ├―──┬─―─┤ │ m mmmmmn,ゝ ""|l!|| ll| ソ ゙ ^^^^^^^^^'| | | | |^^^^^^^^^^^^^| |;lll ;|l|.゙ カンヌキ カケタヨー | | | | | | l||; |l| .,ィ'^i^ト,、「f二二二][!二二二.」 | .| |;l!l| |l|; ..,.,,... ..、 /y´⌒ ヽ| | | | | ,|lir'≦ミ 、ミシf彡 i[》《]iノノ))〉 ,,,─―┴―──┤ l⌒)===|二二二二フ ミシ. ,ノ llh";=j=l. 彡彡ミ|!|(i´ヮ`ノ!|三三三三三三三,||,___!. ' M `ヽ 彡彡シ彡 V/彡''゙''゙'゛'Yト、. ロ/ "" ″ ″ と{SiS}7う "●" ″″ ' 〈((リ 从( i ├─五_ __ /|i__i|`ィゝ ∧)∧ 从゚ヮ゚ Zl .|.只 V/ ,イ三」i>Ll.i ミト、く__ノ ` ̄じヽ). (・∀・ ) `ナ介 i ,⊃|酒| 人/ ,i \ 羊 / ト、/ .c c ) ル!___〉,_l_|_| (・∀・ ) 103 名前:【当来日大難】 6/12 AA職人連合@三戦板[sage] 投稿日:2011/12/07(水) 20 52 26.72 ID //xGdYBx━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 和楽欣欣 (さあ、友たちよ。和やかに 心いくまで、楽しもう!!)━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ |┃ |┃ |┃ ● 三 |≡ ∧)∧ ・・ _ ______.| ヽ(・∀・) ╋┓ ━┓ ┃┃ |┃ ( )、 三 ┛┛ ー´ . ┛ ・・/ |┃. | | 104 名前:【当来日大難】 7/12 AA職人連合@三戦板[sage] 投稿日:2011/12/07(水) 20 53 20.55 ID //xGdYBx m n_∩ , イ三三ミミミ,、 ∩_ n m ⊂二⌒ __) /ミゞへ三三ミミヽ ( _⌒二⊃ \ \ 'i彡ソ_,,.._ `ーニ弌ミj / / _ \ \ ヾツ,-=='i ;'デ'、!;! / / ┃━┏┃ パン.,.'´ ヽ \ \ !i !, ノ'ーヘ_ .,|j|/ ./ ∧_∧ パン ┃ ━ / ̄ヽ.! ユリノ^‡) ☆ _/⌒''!, \ 丶└!、. '.fニ三ヲ .! ./ 長編へ! パン (つ _( (●)) パン.| リ|;゚ロ゚ノ \. ゛''==‐- _.フ \ \ ゝ、`_ __ノ / (∀・;了彡 (( しと__, ,,つ_つ ))ノ⊂)j人!つ パシャッ ('【◎】・` ) \ / ⊂ . . ∪. t.く/_|,. ( ̄l l ̄) ゝと ヽ / ・ ・ / ( x ) 三 人 サッ ___ヽ ⌒'⌒ ,ノ__ (_(_ノ / ,/ (_,廿ヽ_) 三三 ..(.;゚ー゚) </___|,,戰時,,|___/>. | / l,,___!_____,!,__,l パシャッ ゝ `ー亠‐ 、 「 ̄|\ ト'-'-'-'-'-'-'-'-'-イ 入,___,. ) ● (( (゚д゚;)| . \ 、〃及 |. l l l l .|. / / / / ∧)∧. | | | .0旦0 r‐┘ ゚w゚ ≧ プル |. l | | l .| ____ ../ / (__,ブ. ; ヽ( 三 ) | | | . ⊂|__|○ (ω;´ ) プル ゙゙'''―――――'''゙゙ /ノ 0ヽ. ( <_. ( )、 | | | <派━⊂━⊂ ) プル ::と⌒つ ゙Д゙)つ::_|___,|_ \__ノ _| | | | | しーJ . 105 名前:【当来日大難】 8/12 AA職人連合@三戦板[sage] 投稿日:2011/12/07(水) 20 59 18.89 ID //xGdYBx━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 遊馬後来 ( 勝手に帰れないよう、馬は外へ放してしまったよ。 いつになったら戻ってくるやら。)━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ . . . . . . . . . . . . . . . . .......... ● バイバ‐イ♪ ∧_ ♪ ........................ . . . . . ..。 X ∧(∧ 彡 ^ _) ∧_ ♪ + . . * ( ・∀・)ノ )) r=r‐①´ ./ 彡 ^_) . . . . . . . . . . . . . . . x 。 ,( ) _,ゝー─く r=r‐②´ ノ .. .. .. . . . . . . . . . . . _| |_ ´ _,ゝー─く ´ ./⌒\ . . . . . . . . . . . . . . ... ..MvWWjj从ルv〃V/ ヾV〃 ( ) //V/ ヾV/MvWWjj从M! [》'"´`[》'《] (し≠=) .| | 〈((ハ)从ヽ|. 彡ノフハヾ | | ハアハアニ~,,;⊂⊃;,、─ 。 ~~ + ノi、゚ヮ^ !从ゝ ル ゚ヮ゚ノゞ (*・∀・)。 ∩,,,・∀・) ニ= ゚─ - t.と ^ィl(*'A`)ノ ,rOyOゝ ( ⊃、 ~ ~= ,__,,,,,___ + ヽ(#⊂ノ】~ 。 ⌒~~ ~ 〃(´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`)゙\, o ~ (\ ゚゚〃 ±⌒~ ~⌒* ~~ 。 ゚ o 〃~~ 。 ゚ o ~~ o ゚ o ミ~三 _ツ〃 ニ `ゝ_)=ノ キラキラ 106 名前:【当来日大難】 9/12 AA職人連合@三戦板[sage] 投稿日:2011/12/07(水) 21 00 23.98 ID //xGdYBx━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 轅車解輪 (同じ理由で 車の車輪だって外してしまった。)━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ,.===、 人 _ | (※) l| (___) 就 ヽ / _┌┬┬┬┐_ ♪ ∩ゝ=== (丶. (羅_,) ! i ノ人ジ))〉 ――┴┴┴┴┴―、 ヽ( ^ω^ ).l (・∀・)) | | |n゚ヮ゚ni| = .// // ||.\ /`ヽJ ,‐┘ (⊃ .r' , '´ィ´ `ヽ) リヽ!ノ T ) i| __ [//____// || \__ ´`ヽω ノ ^ Uラナノハリハノリ〕 し'ノノjく/_l〉八ノ lロ|=☆= |ロロ゚|■■|■■京都府警■■|| `)_) ,. - 、 `))∬τ)^ヮ^ノリ ` し'ノ____ ●| ∈口∋ ̄_l_r⌒ヽ____|___r⌒ヽ__|| \●/ ヽ ノタつ谷 0 |__†|__ ∧)∧ ̄ ̄ ̄~ _____ ∩´ん`) /ヽ く___ゝ ヽ c (キ▼▼)‐=‐、(∀・ ) =○=┛ l´. ∨ l ヽ つ. ● | ´(ノ゙J ° c ( っ| (※) l|c `l J(*'A`)し _/_/(「_ノニヲ ∠ (OwO) | l ⊃ \ / しーJゝ===" ( つつ (っ っ (=(O)=(=@) ` ──一 '. し'´ 107 名前:【当来日大難】 10/12 AA職人連合@三戦板[sage] 投稿日:2011/12/07(水) 21 01 35.96 ID //xGdYBx━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 今日同堂 (今日の日こそ同じ場所にいるものの) 出門異郷 (トナメが終われば、我々は異郷のもの同士。)━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ , イ三三ミミミ,、 ╋ /ミゞへ三三ミミヽ . ☆ _/⌒''! .i彡ソ_,,.._ `ーニ弌ミj \ ゛''==‐- _フ ヾツ,-=='i ;'デ'、!;! * 、JMし! , ..パシャッ ('【◎】・` ) _______ !i !, ノ'ーヘ_ .,|j z,::::::て ゝと ヽ | 投 | | っ └!、 '.fニ三ヲ .! # , へ,.. 'て,::::::Z パシャッ (_(_ノ c| 票 .;| c1 っ x _人ゝ、` ; ノi __/ ` '〃'小リ'ミ |_箱_|_| /⌒\ ゚二ソ^ 、. / ノし `、 ∧ ∧ U U | ゚ \ 、, \. _ / == u ゚ .l φ(・ω・`c⌒っ.ミ | \j(, \ r \ gj }`hi、. |‐1 。 j } ━┛ ┗━ (((((( ゛.i .,.,.,.,., | \ 〆ー───〆 八 ヽ ヾノ u 〃ノ i、。_。 ソ)ノ_ カキカキ… .;wwv;l | j \___゚___' ,ノノー`Y \.,_\/⌒ヽ~ヽ. ━┓ ┏━ c_∀ゅ )__ っ . '⌒⌒ヽ.■■b〉 | | ー──‐‐\ . ィ ´ ゚ / \ /_/ カキカキ… (从 从〉 ! !,`,;v!' | ゚ x | \、__/l ゚ j \ ぎぎぎぎぎ… .从゚‐ ゚ ,,シrllシィ^ 、 108 名前:【当来日大難】 11/12 AA職人連合@三戦板[sage] 投稿日:2011/12/07(水) 21 02 10.16 ID //xGdYBx _,,,,,,,,,,,,,,,__ ┌''ニ三三三三三ミミミ=、, ,.-┤三三三三三三ミミミミ,\ / / 、,イノし J、 ,/,彡l三三三三三三ミミミミミミミミ\ / / イ:::::::テ /〃,彡レべキ三三三三ミミミミミミミミミヾ、 / :: _, ゝ::::::及 ,//〃彡{" ~゙''=ニ三ミミミミミミミミミミミ;;} / :: | \ 7=/´ ./ ̄! レ〃三l; ,, ~゙"''ーーー=弌ミミ三;} / ./ :: |, '´  ̄ ̄ ̄ ` 、 / l/彡三;j , . - ' ' , ._,,..-―‐‐、ヾ;三j ./ ./ :: , ' ヽ u ,!;三;三j ,.-'''~ ̄`ヽ i .,,..-―‐'' 、_!'i" /. :: | 三 三三 | u u 'ヾ;三;;j ,. -'ニ二ニ'⊥ ≡~ ̄ !i /. :: | | ̄ ̄| ; | u ヾツ ; . ;l i;_ !l ★ /. :: ゝ、. |__| , ノ u u l! ;! ' ;l,_;;.. r-' ヽ、, l ! / .} ;{ . ,  ̄ ヽ, |" {,,.j ; '' _,. -― ''''ユ∧ ! \ ゙ , ヽ. .弋;;; ニニニ‐" / ` ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ,入.ヽ, 、 = = = ,/ 別易会難 _,,. ぐ ゙ヾ ; ゝ.. ノト、 \ (別れるは た易いが 再びまみえることは難しい),,,.. -- ァ'' ゙ヽ ;,_ ,.-'' ヽ \ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 109 名前:【当来日大難】 11/12 AA職人連合@三戦板[sage] 投稿日:2011/12/07(水) 21 10 35.37 ID //xGdYBx━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 各尽杯觴(ならば せめて今夜だけでも 皆でぐっと酒を飲み干そうではないか。乾杯!)━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ● △)∧ _ ( ・∀・ ) . '´ ヽ ____ ▽c ) アッー!/ ( n,r//Vヽ_ノ _|__.N+_| ソ ☆⊂ニ⊃☆ `| i//从从| ノノ.iミ^ヮ^)っ▽` ▽ (_, ●. .ノ人(l^ヮ゚ノ▽ ノノ.(⊃+r' ( ^ν^)ノ ∧)∧ へ〃 ((´ゝと)氷{" (⌒⌒)彡..く/_|_|_l〉 ( ) c(゙∀゙ c⌒`っ ヒリヒリヒリ… __`. fく/_j〉` |_l_l_| しし' / > _ '´ ヽ し'ノ @ノノ"))) . '´ ヽ. . ,.1 !.、 ri_,.1リノ)))〉 . く(*゚ ヮ゚)ゝ 。☆。 (⌒⌒⌒) l i iィLll i」 ,. 一-、 ((/l ̄l\)) 〈「(l!゚ ヮ゚ノ| ((つ匸PO |OlOl0| │ | | |│ | ;(l|. ゚ヮノ| ,----、 ミ;; ;,. _,.; ゙ミ 二二ン、_ソ ノ fiつ─O─∈ く/|_|」ゝ ( ´∀`) ( ・∀・) く ; ⊂)丕iつ▽▽(・ヮ・)ロ) ,==,(・ω・` ) ( ・ェ・ ,, Lゝ ←((( く/_l〉リ (ノ_ノ ( つ工O ( つ工O く研_j}つ `ゝ c,) ヒ♭とーニ彡' 0曰c ) `` し'ノ (O)__つ と_)_) 〈,ノ ^ U u‐―u' (_(_,っ 110 名前:【当来日大難】 12/12 AA職人連合@三戦板[sage] 投稿日:2011/12/07(水) 21 14 10.00 ID //xGdYBx出演板さま(敬称略) 98 同性愛、Linux、モナー、忍者の里、児童書、 100 既婚男性、椎名林檎、きのこ、パン、番組ch 101 週刊少年漫画、スロサロ、おおかみ、世界史、軍事、ゲハ、メンサロ、創作発表 102 自作PC、JSA(旧シャア)、葉鍵、エレクトロニカ 104 百合、写撮、戦時、AA長編、FFDQ、じっぷら、レゲー、ゲサロ、AAサロン、ネ実 105 競馬1&2、オカルト、半かな、半にじ、半もじ、毒男、ノーパソ 106 五輪(女)、就職、ダウソ、もてない女、VIP、特撮、嫌儲、ラウンジ 107 お絵かき、写撮、投票所、エヴァ 109 アニメサロンEX、ニュー速、ニュー速+、UNIX、お菓子、アーケード、 レシピ、ジャニーズ、音ゲー、シベリア、マスコット 111 名前:【当来日大難】 12/12 AA職人連合@三戦板[sage] 投稿日:2011/12/07(水) 21 14 48.74 ID //xGdYBx【当来日大難】曹植 来日大いに難しに当つ日苦短 日の短きを苦しむ楽有余 楽しみ余り有り乃置玉罇辧東廚 すなわち玉罇(酒樽)を置きて東廚(ごちそう)を辧(用意)ぜしめ)広情故 情故を広くし心相於 心相於(した)しむ闔門置酒 門を闔(と)ざして酒を置き和楽欣欣 和楽して欣欣(きんきん)たり遊馬後来 馬を遊ばして後れ来たらしめ轅車解輪 轅車(えんしゃ)は輪を解かしむ今日同堂 今日 堂を同じくするも出門異郷 門を出づれば郷を異にす別易会難 別るるは易く 会うは難し各尽杯觴 おのおの杯觴(はいしょう)を尽くせ以上。 騎馬AA > 当来日大難 > 写真撮影板4コマ > 各種ラシAA 上へ上へ
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難問(なんもん)とは、クイズの問題傾向を指す語の一つ。 答えを出すのが難しい問題のこと。辞書的な意味であり、クイズ界では対義語として「易問」がある。また、クイズゲーム界では「グロ問」とも称される。 「学生系」のこと。1.の意と区別するため「難問系」と称されることもある。 2.に加えて「短文難問」の傾向も併せて「難問」と称する場合もある。
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ディオーネー計画は、魔法技術と魔法師を用いて、金星をテラフォーミングしようという国際プロジェクト。ロサンゼルスで現地時間の2097年5月13日にUSNA国際科学局所属の技術者であるエドワード・クラークによって発表された(*1)。表向きは「魔法師の救済」だが、本来の目的はUSNAにとって脅威になっている司波達也を計画に参加させるという名目で宇宙に追放し、日本の戦力から除外することである。 4つのスキーム 地上から宇宙に資材や組み上げのプラントを打ち上げる際に、加重系・加速系魔法を利用すること(*2)。 小惑星帯からプロジェクトに必要な金属資源を魔法師の手で採掘すること。当プロジェクトでは大量のニッケルを必要とする(*3)。 木星から水素を採取し、金星に運ぶ運搬手段として魔法を使うこと。高温高圧下で水素と二酸化炭素を反応させ水とメタンを作り出すサバティエ反応で、水のない金星に水をもたらし、ついでに二酸化炭素を減らそうというスキーム(*4)。 3の結果、二酸化炭素に加えてこれを上回る温室効果を持つ水やメタンが包まれることになる金星を冷却する為に、ガリレオ衛星の一つであるカリストの地表から氷を切り出して金星に向け射出、金星の大気圏に放り込むことによって気温を下げる(*5)。 必要な人材 ポール・マクシミリアン?(USNA) フリードリヒ・ローゼン(ドイツ) ウィリアム・マクロード(イギリス) イーゴリ・アンドレイビッチ・ベゾブラゾフ(新ソビエト連邦) トーラス・シルバー(日本) 他4名 登場巻数 23巻 コメント 仮に達也の暗殺が成功した場合、この計画はどうなるんだろ? 「予定した人員が揃わなかったので中止」って言うのかな? (2018-04-02 20 53 49) 具体的な方法はいろいろ検討できると思うが、とりあえず計画自体はおじゃんにするんだろうな。魔法師を割くのは国防力に影響を及ぼす行為だから、最大の懸念事項である達也が消えれば続ける必要のない計画だろうし。 (2018-04-04 17 46 01) 金星の自転が遅すぎて色々無理だろ。魔法の力で自転もどうにかなるのか? (2018-04-10 15 05 25) それできたらマテバ以上に危険じゃね? (2018-04-10 20 05 16) これUSNA国際科学局の職員が発表した国策プロジェクトのはずだがね (2018-04-17 14 59 34) 魔法力の弱い達也に木星で何をやらせるの? ディオーネ計画の真相に気づいた著名人は北山潮だけ? (2018-04-27 00 29 20) せめて、↑だけでも読んでから書けよ。トーラス・シルバーとして指名されてる以上、何を求められてるかは明白だろ。 (2018-04-27 00 54 54) シルバーのソフトウエア技術を欲してるだけならシルバーは日本から出なくてもいいな (2018-04-28 01 24 41) 臭い信者だな (2018-04-28 03 16 47) あまりにも分かりやすすぎる謀略なのに、真相に気づいた著名人は北山潮だけと言うのもね。廿楽あたりが、記者の前で口が滑ったりしないのだろうか。 (2018-04-27 10 22 07) 登場人物の視点で物事を考察できない、典型的ななろう読者。 (2018-04-27 18 32 05) 臭い信者だな (2018-04-28 01 23 51) 作者のご都合で気付いたものは殆ど居ない設定なんだろ。作者の頭が人物の上限なんだから程度が知れてる (2018-04-28 01 23 19) 北山潮は現時点で大事な達也のスポンサー候補だからね。不要になるまでは優秀な人間でいられるよ。 (2018-04-28 03 20 02) 真相に気が付かなかったとしても、なんで国内で大きなプロジェクトやるから参加できないと言ってる達也を執拗に参加させようとしてたんだろう。海外のプロジェクトを国内より優先しなきゃならないとか考えるほど強固な同盟関係じゃないよね? (2020-06-19 12 12 05) 追記 なんで日本の政府や魔法師がってことね (2020-06-19 12 14 22) そのあたりは作中にちゃんと書いてあるぞ? (2020-06-21 15 08 44) お題目は十分だったし策もハマってたから、そこそこ時間をかければ達也は国内に居場所がなくなってたよ。惜しむらくは、仕掛ける側全員にクラーク並の忍耐力がなかったところ。 (2020-06-21 15 18 18) 無理だろ、日本国内では企業から政府に突き上げが始まってて、達也の計画を支持する国も出てきて、更にはUSNAでも達也の計画に乗っかるように政治家に突き上げする企業が出始めてたんだから (2020-07-17 22 04 52) 対処できなかったからお兄様引き籠ってたじゃろ。 (2020-07-18 10 17 26) ベゾブラゾフがハッスルしたのに一番助けられたのは達也だと思うよ。 (2020-06-21 15 27 01) 達也の計画には、技術的な面が解決すると達也のような卓越した技術者がいなくても実現可能という達也にも覆せない長所があるからね。 (2020-07-18 10 32 45) クラークたちが達也を木星近辺へ追いやりたいのはマテバの射程距離外になると持ってるから。達也は視認できれば「光学的につながっている」因果関係で対象のエイドス参照できる。木星は地球から肉眼で視認可能(点だけど)。ということは木星側に追いやられたとしてもとりあえず地球の視認は可能。木星の表面でマテバしたらいいのでは・・・?追いやっても射程距離内だぞって。 (2018-06-12 02 05 48) いざとなったらマテバ連射して金星か木星を消し飛ばしてたろうな。もしくはUSNA全土にマテバ絨毯爆撃 (2021-11-21 07 29 37) マテリアル ばーすとs (2018-07-29 00 16 18) ごめん、処理がクソなせいで暴発しました (2018-07-29 00 18 55) クラーク馬鹿だな (2020-06-21 14 37 54) 発案者が新ソ連のエージェントってことになって悪いことの責任押し付けられた訳だけど、計画はまだ続けるのかな?それとも裏の目的も公表して中止にするのかな? (2020-07-17 18 09 37) USNAは裏の目的を公表して達也との和解した関係を悪化させるわけにはいかない。恒星炉計画のほうが旨みも大きいし。黒幕になった新ソ連は本来USNA主導で行われたこの計画を続行できるはずもないし達也を封じ込めない以上する意味もない。だからと言って中止の宣言をするには多国に声を呼び掛すぎた。恒星炉計画に目を向けさせて緩やかな自然消滅が一番。 (2020-07-18 17 49 44) 用語
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金沢魔法理学研究所(かなざわまほうりがくけんきゅうじょ)は、魔法技能師開発第一研究所の跡地に作られた研究施設である。 吉祥寺真紅郎が所属している研究所で、仮説上の存在だった「基本コード」の一つである「加重系統プラスコード」を発見した場所。 関係者 吉祥寺真紅郎 登場巻数 5巻、SS、27巻 コメント WEB未登場 施設 用語
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三行目はインビジブル・ブリットの魔法仕様であって基本コード全てが情報強化では防御不可ってわけではないだろう。対象内部に作用を追加するような魔法なら情報強化で防げるはずだ。 - 2014-01-22 00 58 29 基本コードがエイドスの改変と言う行程を経ずに対象物に直接結果を付与するなら、エイドスの改変に対抗する情報強化は無意味ってことにならね? - 2014-01-22 15 03 38 対象内部に作用を定義する魔法なら情報強化で防げるだろ?例えば発散の基本コードを水に作用させるのなら、水を情報強化してれば防げると思うが? - 2014-01-22 17 50 05 情報強化はエイドスの強化だよ? エイドスに作用しないものをどうやって防ぐのか原理が分からないんだけど。 - 2014-01-22 18 56 29 いや、基本コードもエイドスの改変はするよ?改変しなかったら魔法じゃないよ - 2014-01-22 19 46 00 改変するんだったら納得がいくんだけど、それなら何故インビジブル・ブリットには情報強化が効かないのかと言う疑問が出てくるんだよね。 - 2014-01-22 19 58 28 作用点を加重を掛けているだけで、対象のエイドスは改変してないからでしょ? - 2014-01-22 20 06 43 じゃあやっぱり改変してないことになるでしょ。加重プラスコードだけが特別で、他は違うってことがあるんかな。 - 2014-01-22 20 17 17 例えば加熱魔法で考えると、普通はエイドスに働きかけて分子を振動させることで実現するわけだけど、もし振動プラスコードが熱エネルギーそのものを発生させるようなものなら直接対象物が温度上昇することになるわけで。こう考えていくと基本コードって系統魔法とは別なんじゃね?と言う考えに辿り着いてしまうんだけど。 - 2014-01-22 20 22 57 作用点がどこにあるかでしょ?そんなの魔法次第だと思うが。 - 2014-01-22 20 53 01 まあそう言ってしまうと話が終わっちゃうんだけど。でも、基本コードとしてひとくくりに語れるようなものなら、共通する性質みたいなものがあるんじゃないかとも思うんだよね。 - 2014-01-23 00 14 42 系統魔法が対象物のエイドスを書き換えることで、その結果として「基本コード魔法が発生する」と考えると、系統魔法は間接的な基本コード魔法だと言える(逆説的だけど) - 2014-01-22 23 39 28 まあ振動は分子に限らず電磁波や音波もあるので、実際は熱エネルギーってことはないだろうけど。 - 2014-01-22 20 24 45 指摘された通りインビジブル・ブリットのもののようなので該当箇所は削除しました。 - 2014-01-22 22 52 40 [] - 2014-01-23 00 14 52 『司波達也曰く~』のところに『基本コード理論は間違っている』って記述は入れないの? - 2014-01-23 00 16 00 ていうか「16種類以外にも基本コードが存在する」なんて言ってたか? - 2014-01-23 19 52 13 16基本コードでは構築出来ない系統魔法があるって言っていただけ。 - 2014-01-23 20 17 16 すみません。直しました - 2014-01-23 22 01 47 達也の知ってる仮定では構築できない系統魔法ってなんだ? - 2015-03-26 15 47 03 それを達也の嘘とする人もいるから堂々巡りになってすごいめんどくさいことになった気がする。再生のページだったっけな。俺の予想だと多分再生のことだと思うんだけど - 2015-03-26 16 14 13 でも再成って情報強化に近い気がする - 2015-03-26 22 08 01 実際にCADには無系統魔法のストレージに入ってる。 - 2015-03-29 10 09 02 あれそうだっけ!? - 2015-03-29 18 07 13 SAOとのコラボ小説にそう書いてあったからなんだけど・・・自信ない。 - 2015-03-29 22 55 01 基本コードは重ね掛け可能か・・・ - 2015-03-29 00 10 46 金属酸素生成には96GPa以上の加圧が必要。重ね掛けをすれば、魔法だけでその圧力を作り出せるのならば、短編「ショットガン!」の達也の台詞には反して実用価値があるような気がするな。 - 2015-03-29 21 50 39 同じ作用点で別のベクトルを定義したら相克を起すはずなんだけどな。同じ作用点で押すのと引っ張るのを定義したら破綻するはず - 2015-03-30 05 44 30 「予想されています」が作者の設定として確定事項であるなら、作用力を直接定義し、生み出す基本コードは全て情報強化では防げないって設定なのかねー - 2015-03-29 07 38 20 予想されています。は作者があとで覆す予定なんじゃね? - 2015-04-06 06 07 39 「無限に」加圧できるならそれだけで核融合できるんじゃないだろうか。重ね掛けするたびに要求がきつくなるようにするんだろうけど - 2015-04-06 00 20 18 旬は過ぎているけど、加重系統プラスコードってのは「魔法式→情報の変化」っていう過程から「変化した情報」を取り出した魔法なんじゃないかな? 情報を改変するんじゃなくて物質に現象を起こした結果に情報が変わるもので、Fateでいうところのゲイボルグみたいな因果の逆転に近いものだと想像している。 - 2015-10-19 14 21 06 そういや基本コードの持続時間って一瞬なの? - 2015-10-19 23 08 21 基本コードを使った魔法式次第ではないかと。インビジブル・ブリットとかだと一瞬でいいかもしれないけど、ピンポイントで荷重し続ける必要があるなら、そういう風に起動式に組み込めばいい気がする。 - 2015-10-20 17 28 16 戦闘用なら一瞬でいいけど、あんがい持続時間が長いのでは?エイドスを改変していないから復元力が働かないし。 - 2016-03-02 12 48 04 九校戦編(下)の129ページのカーディナル・コートは誤植だよね? - 2015-12-13 08 56 43 4巻でレオが疑問に思ってたけど結局達也は基本コード全て解析出来たのかな - 2016-02-01 08 34 36 達也の立ち位置は基本コードの発見は価値があるが基本コード仮説自体は間違っていることを知ってるだけ。核融合炉に必要なら研究するかもしれんけど。 - 2016-03-02 12 51 26 2093年ってソースはどこ? - 2016-04-05 20 09 19 書いた人ではないけど、吉祥寺真紅郎が13歳のときに発見と書かれているから2092年から2093年にかけて。吉祥寺真紅郎は2092年8月まで佐渡島に住んでいて、その後金沢魔法研究所に移り住んでるから、2092年中の発見は可能性としてはレア - 2016-04-06 06 42 17 5巻198ページで研究所入ってすぐに~開花させ~発見って書いてあるんだから2092年中の可能性もあるだろ - 2016-04-06 12 33 20 確認できなかったので元に戻しました。 - 2016-04-06 21 12 32 一回で10トン加重を加えるのと、1トンの加重を10回重複させるのとでは、後者のほうが必要な干渉力少ないのか?1トンと10トンは変数だろうし、10個も魔法式を維持しなければならない分、キャパシティは増えるし、10個分の干渉力が必要だし、後者のほうが負担でかいと思うんだが。 - 2017-06-23 18 23 56 基本コードは効果が累積し重複限界が無いのが利点。仮に通常の魔法式では10トンの加重が干渉力不足で出来ない魔法師であっても1トンの基本コードを10回重複させれば可能ということでは?ついでに言うと4巻P276で基本コードは魔法式が小さく出来るとあるので負荷は小さいと思われ。 - 2017-06-24 00 38 09 10トンが力不足で出来ないのに1トンを10個同時に発動することは出来るのか?無理だろ? - 2017-06-24 01 49 29 同時にする必要が無い。先の魔法の効果が残っている間に連続的に重ね掛けしていく。ファランクスと同じ要領。あるいは旧型飛行魔法の要領。基本コードで1トン加重を一瞬しか作用できない貧弱魔法師では無理だけど。 - 2017-06-24 02 27 21 効果発動中に別の魔法を発動するんだからマルチキャストだろ。効果発動中というのは干渉している事象状態、つまり魔法式をエイドスに照射したままの状態なんだから魔法師の干渉力もろもろ消費した状態だろ。 - 2017-06-24 02 38 16 『同じ対象に繰り返し行使しても重ね掛けによる必要干渉力の増大は発生しませんし、状態の変化を定義するものではありませんから、効果は無限に累積していきます』 - 2017-06-24 10 17 43 それは複数人でやる場合であって一人でやる分には意味無いだろってこと - 2017-06-24 12 54 35 複数人で行うとはどこにも記述がありませんね。一人でも出来るのでは?但し限界はあるとは思いますよ。この技法を使ったからと言って10万㌧100万㌧の力を単独で発生させられないだろうから。 - 2017-06-24 13 10 52 一人でやる分にはマルチキャストだろ。理解してる? - 2017-06-24 14 32 40 その方法で達也が琴鳴を吹っ飛ばした。フラッシュキャストだから真似できるかはわからないが - 2017-06-24 10 21 44 16巻P167ですね。あれは加重系プラスコードを連続発動して吹っ飛ばしたのか、通常の飛行魔法を更に効果時間を短く区切って連続的に行使したのか分んないけど。 - 2017-06-24 10 35 04 現代魔法は魔法式投射した時点で接続切れるから終了条件完全に定義しておけば発動中でも問題無いのでは? - 2017-06-24 15 09 23 魔法式構築が終わってしまえば、効果中でも魔法師の干渉力を消費していることにはならないなら、達也はフラッシュキャストで何重にも障壁を展開させればハイパワーライフルだって防げるということだな - 2017-06-24 16 35 57 その理屈が通るならピラーズブレイクで4本守るのと12本守るのは同じということだろう。一度掛けたら試合時間終了まで干渉力を消費しないのだから、一本ずつ全力で情報強化を掛ければいいことになる。ジョージがSSで、防衛対象を絞り込むことで一つ当たりの防御力を上げって説明が通じなくなる - 2017-06-24 17 40 56 終了条件を時間にしたら無理だろうが結果の発生にすればいいのでは? - 2017-06-24 17 52 36 結果の発生って何だよ。エイドスを改変しない情報強化にどんな結果があるんだ?対象が変われば破綻して終了するだけだろ - 2017-06-24 18 07 07 基本コードの話であって情報強化の話なんてしてないけど?結果の発生を終了条件に定義する方法は18巻201ページ参照。圧力の発生をもって終了するようにすればツリーの最初で挙げられていることも可能ではないかと - 2017-06-24 21 36 18 魔法終了したら本来無いはずの圧力なんだから復元力で消えるだけだろ - 2017-06-25 02 07 32 まさか圧力を加えたら魔法効力無くてもずっと圧力残るって思ってる?維持する干渉力も必要ない?永久機関の完成だなw核融合炉なんかいらんわ - 2017-06-25 02 19 45 それはオースに力を割いている設定とか、パレードに力を割いてる設定が破綻する。 - 2017-06-24 18 39 33 あくまで基本コード限定の話で常駐型魔法の話はしてないよ - 2017-06-24 21 37 18 何が違うんだ? - 2017-06-25 02 13 49 一部魔法はとっくに破綻してるけどね。僵尸術なんかもエイドスの復元力が発生しないのが前提だからね。 - 2017-06-25 01 09 19 作者が重複発動できると言ってるから出来ると思うけどね。コンペで実演するのもそれを出来るヤツを連れてくるだろう。出来なければ真紅郎が恥をかくだけ。 - 2017-06-25 01 17 26 マルチキャストで重複できるさ。ただマルチキャスト分だけ干渉力を使うんだから、複数人でやらならまだしも一人でやるなら意味無いだろってこと。 - 2017-06-25 02 12 09 干渉力をRPGのMPと錯覚しているのでは?現代魔法のMPにあたるのはサイオン保有量だと思うけどね。干渉力の強弱はそのまま、事象改変における力持ちか非力かの差では? - 2017-06-25 16 58 42 いくら力持ちでもその力を維持しなければ消えてしまうって言ってるんだ。 - 2017-06-25 17 30 35 現代魔法はゲートから魔法式を投射したら終わりですよ。維持なんてしていない。魔法式は対象エイドス上で作動して終了条件を満たすかエイドス復元力で戻るまで効果を持つ。効果が失われそうになったら再度魔法式を投射して維持しているだけ。 - 2017-06-25 17 42 19 多分、あなたは卵を持ち上げる魔法の場合、浮いている間魔法師はずっと念じ続けていると思い込んでいるんですよ。でも実際は魔法式を投射したら終わりです。維持したかったらエイドス復元される前に再度起動式を読み込んで魔法式を投射しています。干渉力は消耗するものではないのです。 - 2017-06-25 17 56 30 マルチキャストに拘りがあるようですけど、普通にループキャストでやればいいだけでしょう。そもそもマルチキャストでやるとはどこにも記述がなわけでして。 - 2017-06-25 17 00 55 ループキャストだって同じことだが? - 2017-06-25 17 32 14 飛行魔法が成立しているのだから可能だと思いますけどね。あなたの理屈だと干渉力が不足して短時間で飛べなくなる。ところが皆さんバンバン飛んでるでしょ。 - 2017-06-25 17 46 24 飛行魔法はループキャストではないし、重ねがけ模していないんだが・・・お前大丈夫か? - 2017-06-25 17 53 14 『タイムレコーダー機能とループ・キャスト・システムを併用することで一定時間で終了する魔法を重ならないように連続発動させ、必要干渉力のインフレーションが起こらないようにした』ここの飛行魔法の項目にあるよ。人を罵倒する前に調べましょう。 - 2017-06-25 18 01 18 それ飛行魔法のことじゃないんだが・・・文章よく読めよ - 2017-06-25 18 08 01 飛行魔法は短時間終了条件設定しているから出来るとか言い出しそうだから先に言いますが、飛行魔法は重複出来ない普通の魔法を使っているからですよ。基本コードは重複できる。ただ移動系や加速系の基本コードが見つかっていないだけで。 - 2017-06-25 17 51 38 飛行魔法は常に一つしか効果を発揮していない。重ねがけ。つまり重複発動していない。全然違う - 2017-06-25 17 55 27 そりゃあ普通の系統魔法は重複すると干渉力のインフレが起きるからね。でも問題になっているのは基本コードの重複発動できるかですよね?つうか作者が出来ると保証しているわけだが。 - 2017-06-25 18 06 30 だから重複発動してる例を出せよ。 - 2017-06-25 18 12 15 作者が保障してるのは重ね掛けだろ。そんなの他者がやっても同じだ - 2017-06-25 18 13 00 そういえば、一年の時の九校戦での達也が基本コードを知ってるみたいなのはいずれ説明されるのかな? - (2017-08-17 15 27 01) 基本コード理論は8種の組み合わせであらゆる魔法を再現できるというものだが、達也は8種外の「分解」「再成」があるから理論が成り立たないと知っているだけ。 - (2017-08-17 17 23 40) 「分解」「再成」を入れて5系統10種になるのかどうかは分らないけど。ひょっとしたらここの人類が知らないだけで他にも系統要素がある可能性もある。 - (2017-08-17 17 26 22) ならねぇよw。分解自体、収束・発散・吸収・放出の複合魔法なんだから。 - (2017-08-17 20 33 16) それって血液を気化するのに発散系でなくても振動系でも出来るのと同じように他系統の複合で出来るという話では?「分解」が他系統でないと達也は基本コード理論を否定できない。 - (2017-08-17 20 45 16) “達也の固有魔法「分解」は、系統で言えば分離魔法の亜種、「収束」「発散」「吸収」「放出」の複合魔法だ”、ちなみに分解の使い手は他にもいる・いた可能性が示唆されている。ベゾブラゾフやリーナも口走っているし、達也だけが知っているのは「再成」しかない。系統は作用面からの分類に過ぎない。 - (2017-08-18 09 34 43) web時代の感想返し:基本コードは達也が言っている様に、今のところ吉祥寺が発見した一つが知られているだけで、達也も他のコードを知っている訳ではありません。ただ彼の復元魔法は、系統魔法でありながら基本コードに含まれていない要素を必要としていますので、基本コード仮説は誤りと言い切ることが出来たのです。 - (2017-08-18 21 05 20) 基本コードの重ね掛けは可能。1人でも複数人でも可能。 (2022-08-21 18 23 46) 基本コードはエイドスに働きかけて事象を改変してるわけではないので、事象干渉力は関係ない。複数人で同一座標に魔法を行使した場合は通常の魔法は事象干渉力の強い魔法のみが効果を得られるが、基本コードは事象を改変している訳ではないないので重複する。 (2022-08-21 18 32 59) 干渉力が関係ないって話どこかであったっけ?重複できるのは対象のエイドスを書き換えないからで、干渉力の問題ではなかった気がする。作用のみとはいえ事象を発生させるには事象干渉力が必要になるんじゃないの? (2022-08-26 21 11 23) 失礼、自己解決した。基本コード自体の話じゃなく、基本コードの場合は重ね掛けに干渉力は障害にならないって意味か。 (2022-08-26 21 26 30) 再成を持ち出すまでもなく基本コード仮説は間違ってる。作用のみを定義する基本コードの性質上、対象ごと事象を定義する通常の魔法は基本コードだけで構成できない。 (2022-08-30 00 11 34) 否定するのに再成を持ち出すのもおかしいよね。4系統8種で説明できない再成は系統外魔法になるはず。作者は再成が系統魔法だと言ってたと思うけどWeb時代の回答だから古い設定なのかな。 (2022-08-31 13 59 51) 基本コードに関する作者の回答は達也の言葉不足を補完してるだけ。達也は頭がいいけど完璧ではないので間違うこともあるとも言ってたはず。つまり作中の達也の解説は正しいとは限らない。 (2022-09-01 00 47 10) あと地の文も主格を省略した誰かの認識や感想でしかない場合が多くて当てにならない。かといって作者の回答も整合性が微妙で?になる。 (2022-09-01 00 52 55) 仮説が正しいなら加重系統プラスコードだけでも加重系統プラスの系統魔法は構築できるから劇的に効率化可能なはずなんだよな。それをやらずに何年もの間インビジブル・ブリットしか魔法がないなら既存の系統魔法とは別物なのではと疑う人もでてくるんじゃないか。 (2022-09-05 21 49 08) 仮に基本コード仮説が正式に否定されたら基本コードという名前は適切ではなくなるのかな。作用コードとでも呼ぶことになるんだろうか。 (2022-09-01 01 19 58) 自分だけが使える魔法が基本的なものとして扱われてたら論文書き放題だよね。羨ましい (2024-02-14 13 23 54)
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そしてゴツいベルトのバックルには飛行魔法CADが組み込まれている!! - 2014-01-23 22 12 00 達也ってコレや小通連以外にも武装デバイスの設計してんのかな? - 2014-01-24 00 49 06 サード・アイの設計にも多少は噛んでるんじゃないかって気がする。 - 2014-01-24 01 06 58 あれのソフトウェアは達也が担当してるしな。 - 2014-01-24 08 19 45 それだと達也が軍事機密を大量保持してることになるから、国家機密である理由にもなるんだよな。 - 2014-03-24 21 30 49 飛行術式の完成が7月半ばでムーバルスーツの完成が10月末だから開発期間3ヵ月半か・・・・・・真田の仕事が速いのか、それとも飛行術式の開発を見越して早めに設計に着手していたのか・・・・・・? - 2014-03-23 22 57 44 飛行術式がないと、ただの重い戦闘服だから、基本設計どまりでお蔵入りしてたスーツに目を付けていた達也が飛行術式が完成したことで、「じゃあ、アレに飛行CADを組み込めば面白いですよ」と真田さんに提案 - 2014-03-24 04 00 27 それだと設計は達也にならないんじゃないか? CAD部分はFLT開発三課が製造したみたいだし、やっぱり3ヵ月半でテスト段階まで持ってったと考えるべきだろうな。 - 2014-03-24 21 28 42 同時並行で作ってて、たまたまた飛行術式のほうが早かったから後から組み込んだだけじゃないのか。 - 2014-06-04 23 05 38 2092年8月11日沖縄開戦の時点ですでにアーマースーツ自体は実戦投入されている。ムーバルスーツはそれに追加で飛行デバイス等を組み込んで最適化された新設計のもの。スーツの基本設計を応用できるから開発期間は短縮される。↑の最初が正しいと思われ - 2014-06-07 10 17 09 原作では達也側(FLT含む)は考案と基幹部品の供給だから製造だけでなく設計も独立魔装大隊だよ。 - 2014-06-05 15 40 51 7巻P176で達也が「自分が設計した以上の性能ですね」と言っているので一応設計は達也だと思うのですが… - 2014-06-05 22 38 39 原作から、達也は実戦に堪える物を作れなかったとされるのでこの時点で確かに設計はおこなっているのだが、最終的に製造された製品は真田が再設計をしたものである。だから 達也の設計以上に真田の設計のほうが優れているという意味と解釈される。 いいかれれば考案と仮設計と基幹部品の供給が達也で、 製品版の設計製造は真田をはじめとする独立魔装大隊といえる - 2014-06-06 13 27 06 達也は設計→考案・設計、独立魔装大隊は製造→製作にしました。 - 2014-06-08 21 15 59 ムーバルスーツのような工業製品の場合、軸となるアイディア(考案)と飛行デバイス部品等はもちろん大切だがそれは厳密には設計とは言わない。設計とはそれらをもとにして、まずは衣服やヘルメットのデザインや素材の選定、各種コンポーネントの配置、位置寸法決め、材料の取捨選択と部品形状の細かい調整、重量や出力などの各種バランス取りなど地味で細かい作業とテストを繰り返して、生産可能な完成品を組み上げていくものです。ハードウェアについては達也はそこまでの能力はないので真田らが行ったと解釈される。 原作中、基幹部品はそっち(達也側)に完全依存の形になったので、せめて完成品はと真田が頑張っていたというくだりがあることで裏付けできる。 - 2014-06-06 13 43 49 横浜事変ではテストはまだだったはず・・・保土ヶ谷でテストする予定じゃなかったか? - 2014-06-07 01 21 33 横浜事変ですでに完成しており50着がトレーラーで運ばれ, - 2014-06-07 09 52 04 前線に投入された兵員40名が着用して戦闘した。作中ではムーバルスーツはその兵力を二倍にも三倍にも引上げているとされているのだから着用は当然 - 2014-06-07 09 54 00 空中での射撃のため緩衝機構と組み合わせて射撃時の反動を相殺する機能は、真田による追加設計であると思われる - 2014-06-06 13 52 59 達也は普段銃を装備してないからな。真田みたいなソニックランチャーを打つヤツしか穏健なさそうだ - 2014-06-07 01 22 48 横浜事変ですでにムーバルスーツと供に貫通力増幅ライフル(実弾がでる)を駆使する独立魔装大隊兵士が多数投入されているのでかなり有効 - 2014-06-07 09 59 25 ハードウェアについては達也の劣等生ぶり感、もちろん牛山や真田と比較してだが、多少は本作品の世界観にいれても罰は当たらないと思う。 - 2014-06-06 13 55 28 真田が設計した「緩衝機構と組み合わせて射撃時の反動を相殺する機能」において、ここでいう「組み合わせ」の対象は、文脈からみると飛行ユニットであると推察される。反動を相殺するわけだから、射撃時には反動と同方向の飛行ユニットの推力を一時的に低減させたり逆推進にして打ち消すことと解釈され、それはとりもなおさず反動を検出し飛行ユニットに外部から補正を加える仕組みであるから、真田が飛行ユニットそのものを正しく理解し改良を加えていることとなる。飛行ユニットはおそらくFLTが製造し納品するものであるからこの真田のアイディアは実際にはFLT第3課にて飛行ユニットの設計変更、実装、製造されたものであるとは言え、緩衝機構や反動検出などとののインターフェースは真田による設計と推察される。 ここはやはり「真田すげ~」と絶賛したいところ。達也が「「お見事としか言いようがありません」と言ったのも頷けるのではないだろうか。 - 2014-06-06 14 12 49 飛行中に魔法は撃っても実弾を撃ったことの無い達也には実感できない「一般兵のユーザビリティ」なんだろうな - 2014-06-06 23 12 18 実弾自体は撃ったことがあるんだから実感出来ないってことはないだろ。 - 2014-06-07 00 25 38 飛行中に実弾を撃った記述は11巻までは記憶にないんだが。 達也が必要性を感じなくても真田は「一般兵のユーザビリティ」から追加したと考えられる。 - 2014-06-07 10 06 46 普通に実弾を撃てばリコイルを感じないやつはいない。そして達也は立射ではあっても射撃経験がある。飛行中にリコイルが発生すれば姿勢制御に影響が出るのは誰でも思い付くでしょ。それなのに達也に全く実感が出来ないって、そりゃおかしいだろって話。 - 2014-06-07 15 54 14 達也は立射ではあっても射撃経験がある←どこの記述? - 2014-06-07 16 36 43 9巻に『必要最低限を超過する訓練時間を消化している』という記述じゃない? 立射は知らないが。 - 2014-06-07 17 34 12 アニメ第1話の開始から1分15秒のあたりで長距離ライフル(サードアイではないがその外観デザインの原型?であり、この時点では武装デバイスと呼称)で7.62mm弾を黒づくめのアーマースーツ(このときは飛行デバイスはないのでムーバルスーツではありませんが外観はよく似ていてデザインの原型?)とフルフェイスヘルメットを着用した12歳の頃の達也が立射しています。アニメをスロー再生すると発射直後にに円筒形の仮想領域(銃口の先に展開された光の筒みたいなもの)が消え、銃口が上方へ少しはねあがっていますので発射反動もきちんとアニメで表現されています。このように実弾を発射したのは8-11-2092ですが、それ以降実弾の射撃が行われたという原作の記述は記憶にないので上の方の指摘はこの時の事ではないでしょうか。そうすると最後の実弾発射からムーバルスーツの完成までに約3年が経過していますね。ここから先は推測と妄想ですが、3年前に1度だけ立射経験はあるが魔法師の達也が、自分 および自分と同じ魔法師の集団である独立魔装大隊向けに考案したムーバルスーツと供に使用される武器装備として反動のある銃器等の使用を想定あるいは重視していなかったのはやむをえないとは言えちょっとテヘペロと思っているのではないでしょうか。 - 2014-06-07 18 18 33 それ加重系と移動系の複合術式で弾丸を飛ばす武装CADだろ。反動があったら何のためにCADにしたんだよ - 2014-06-07 18 34 59 あの長距離ライフルの仕組みは発射した弾丸を魔法で加速するものであってリコイルを打ち消すわけではない。だから銃口の先から円筒状の魔法領域が展開されていたんだよ。銃口から発射された弾丸をそこで後から加速する仕組み。達也が追加した術式もその先に展開されていたから、銃の発射機構自体に作用していたわけではない。 - 2014-06-07 18 44 44 その疑問は尤もですが、銃口通過時点までは 7.62mm弾は火薬のガス圧で加速され、その後に仮想領域で加速されるという理解です。仮想領域の加速と合わせて最大射程がのびるのでは?。 それに汎用の各種弾丸を利用できるメリットもある。 そもそもこれの3年後ですら実弾を発射する銃器には反動があるという作品世界です。 そもそもCADだけで加速することで反動なしなら、なんでわざわざ射撃時の反動を相殺する機能を真田がつけたのか説明できないでしょう。 そのあたりは原作者の意図を汲んで解釈した結果を記述しました。 - 2014-06-07 18 48 54 初めてマテバを発動した時は弾丸の飛距離計測も含めて長距離ライフルを何発も撃ってるだろ。 - 2014-06-07 18 37 27 それは8-11-2092のことのご指摘ですか?。5発を装填して1発は試射。その後4発発射。 ただしそれだけのこと。 その時のことを詳細に書いたつもりでしたが。分かりにくかったようですみません。 - 2014-06-07 18 53 55 スレッドの繋がりをよく見てね。君ではなく2014-06-07 16 36 43への反論で、君が書いたのと同じときのことだよ。 - 2014-06-07 19 00 53 飛行ユニットは緩衝機構と組み合わせて射撃時の反動を相殺する機能だから、ベルト,CADもスーツのコンポーネント。 よってこの装備は武装一体型CADとしてTagを分類したいのだが、反論ある? 兵器Tagも残すけど - 2014-06-21 15 11 40 飛行ユニットの説明が一切無いけど追加するの?つか、貫通力増幅ライフルを使うための反動相殺でしょ?武装一体型CADではないと思うが - 2014-06-21 15 34 48 達也の使用CAD欄の荒れ具合をみて思いついたんだけど、まぁ武装の定義もあいまいだし、おっしゃるとおり本項目に飛行のことかいてないくらいだから、せめてTagだけでもとおもたんだけどね。まぁ放置でも構わないけど - 2014-06-21 15 55 51 恐るべきデザインのダサさに草を禁じ得ないw - 2014-07-17 17 15 22 リーナ「達也、そのスーツはアウトオブファッションよ」(ドヤ顔) - 2014-09-25 19 11 11 性能重視した結果だろ。カッコ良さで命は守れないんだよ。 - 2014-09-25 22 07 08 原作じゃこの後これよりさらに糞ダサいバットマンのパチモンみたいなスーツが登場するから安心しろw - 2014-09-26 10 07 47 サード・アイを自作するより、ムーバル・スーツに似た機能(正体を隠す&補助機能)をもったジャケットを自作した方がいいと思うんだが。作品的に。 - 2014-09-27 01 02 56 原作のほうがマシだったような・・・原作にはあのエヴァみたいな目はなかったよね? - 2014-09-28 22 47 35 飛行魔法発動するときにバックル叩くけど、仮面ライダーカブトと被ってしまうww - 2014-09-25 17 00 13 あのアクション、かっこ悪いと思うんだけど・・・完全思考操作型デバイスの開発で無くならねぇかな。 - 2014-09-25 21 50 16 えー!?かっこいいだろあれw - 2014-09-26 04 16 43 もうちょっと軽快に叩いてほしかったな・・・なんか動作が遅い印象 - 2014-09-28 02 29 12 軽快に叩いてON/OFF出来ちゃうんじゃ、何かの弾みで切り替わっちゃいそうだし、あんなもんなんじゃないの? - 2014-09-28 06 45 35 カブトのスラップスイッチはバックル部じゃなくて、腰の横なんだがな。ハイパーゼクターはその上に装着。 - 2014-09-26 10 27 32 防弾、耐熱、緩衝、対BC兵器←この辺の性能を発揮した描写ってあったっけ? - 2015-05-30 05 10 40 防弾効果により即死には至らず、再成が間に合った。 - 2015-05-30 09 46 16 ムーバル・スーツだったから即死には至らなかったって描写はどこに書いてある? - 2015-05-31 09 08 09 7巻p262「漆黒の戦闘服が持つ防弾性のおかげか即死ではなかったが」 - 2015-05-31 09 16 25 んん?「直立戦車の機銃がその身体に穴を穿つ。」つまり貫通しているわけで防げてないのにどう性能を発揮したんだ?貫通してるんだから威力を殺そうがダメージ変わらなくね? - 2015-05-31 16 03 06 戦車の機銃を普通に喰らったら、穴どころか肉体の一部が吹っ飛ぶ。それを穴だけで済ませたんだから十分だろ。 - 2015-05-31 17 02 23 ダブルセブン編でマンションから飛び降りて前進骨折で済ませたよ! - 2015-05-31 19 41 12 あの時はムーバル・スーツじゃないだろ。 - 2015-05-31 21 41 29 あれってスーツじゃなかったけ。バットマンマスク付けてるのは覚えているけど - 2015-05-31 22 07 55 ムーバル・スーツだったら、飛行デバイス付いてるのに使ってないでしょ。 - 2015-06-02 15 05 43 いや、あれはムーバル・スーツじゃなっかtけれど飛行デバイスは使っている。グライダーでは離陸はできない。 - 2015-08-14 19 26 39 カッコいい - 2015-08-14 04 57 58 こんな目立つ真っ黒の格好で、街中で戦闘していいものかと横浜事変の時は思った - 2015-08-30 17 34 57 暗殺教室の超体育着みたいな迷彩機能つける? - 2015-08-31 00 43 19 ムーバルって何語? - 2015-08-31 00 54 28 英語で『movable』。意味は『移動する』など。 - 2015-08-31 01 09 50 それ、ムーバブルでしょ。ムーバルは? - 2015-08-31 02 41 14 エルガイムではムーバブルフレームを誤記でムーバルフレームって一時間違って表記されてたそうだけど。あと、移動式仮設屋根をムーバル・ルーフって売ってるところがある。日本お得意の英語の誤記読みをそのままつかっちゃったのを語感がいいからで採用なのでは? - 2015-08-31 10 09 02 作者は馬鹿ってことか - 2015-08-31 10 54 34 テレビアニメでメカニックデザインを担当した出雲重機のWEBサイトでは「M.O.V.A.L. Suit」となっていますので、「ムーバル(M.O.V.A.L.)」の各アルファベットに別途単語が割り当てられる可能性が高いです。後付でしょうけど。 - 2016-03-03 20 34 28 ただの黒タイツ - 2017-07-06 07 04 25 指揮官 (2019-03-17 04 21 13) カブトムシスーツ (2020-08-21 06 53 07) これで空飛びながら魔法を使ってる独立魔装大隊の人がいたけどどういう仕組み?あと兜スーツはないだろw (2020-10-19 20 21 17) 飛行魔法で繰り返し処理してる加重系魔法は、入学ギリギリのお兄様のポンコツ演算領域でも問題なく実行できる軽さだし、あえて魔法の効果が切れる仕組みになってるので、切れてる合間に攻撃用の魔法構築処理を始めている (2021-01-01 08 46 48) 汎用飛行魔法は途切れないようにCAD側が自動処理するのがキモじゃなかったっけ? (2021-01-01 10 51 13) まず、自身への魔法の重ねがけは可能です。飛行魔法で飛びながら「パンツァー」したりするのも問題はありません。ただ、この重ねがけは10回くらいで限界が来ます。作中では魔法による事象改変が作用中の物体に対して、魔法を重ねがけする度に必要な事象干渉力が増大していくためとされています。 (2021-01-01 11 13 14) つまり、飛行魔法による事象改変が作用中でない物体に対して魔法を使うことに重ねがけの制限はありません。問題になるとすれば起動式の干渉波の方でしょうが、その問題の影響を極力なくすためのスイッチ一つで意識しなくても使える魔法という設定なのではないでしょうか。 (2021-01-01 11 13 35) なるほど。ありがとうございます! (2021-01-16 12 13 34) ベルトバインバイン叩く度に変な笑いがこみあげてくるw (2021-12-22 12 03 17) ムーバブルフレームて言ったら、MK2だけどムーバルスーツなんか (2023-06-12 11 40 33)
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地理的加重回帰法 地理的加重回帰法(Geographically Weighted Regression)は、通常の回帰式のパラメータを地区ごとに求めることになる。 重み付け局所回帰分析。重みについては「ガウス型カーネル」「3乗-3乗型カーネル」など"距離減衰型関数"を用いる。 モデル式 決定係数 地理的加重回帰法(局所的回帰分析)を行ったとき、地区kの決定係数は以下のようになる。地区kの推定パラメータによって計算された地区iの推定量をとし、を地区kの決定係数を計算したいときに地区iにつける地理的な重みとする。 名前 コメント
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加重プレート
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3大ウソ 3大ウソ 韓国語 分類 エピソード 第15話の食事会で、太皇太后がきかせたジョーク。 この世には「3大ウソ」と言うのがある。 商売人が損をして品物を売ると言うこと。 独身の娘が結婚したくないと言うこと。 年寄りが早く死にたいと言うこと。